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 * 각자 자신의 파트 아래에 페이지를 생성해서 링크하세요.
 * 자신이 담당한 부분에서 해야 할 것 같다고 생각되는 부분을 적으면 됩니다.
 * 우선 11월 이전까지 돌아가 보이는 무언가를 만들기.


 * 7월 5일 00:47 - 위키 시작.

기획 (스토리)
제목후보(한글이름 영어이름 따로 할 예정이에요 투표해주세요)

1. The sun of war -

2. Dry - 윤진원. 이승훈. 황락진.

3. 태양의전쟁 -

4. Eternal Land -

전체스토리

'아분단시아' 는 은하계에서 존재하는 태양과 근접한 행성이며 생명체가 살고있는 행성이다. (스페인 : abundancia1. 다량, 다수 2. 부유함, 유복함 3. 여유 있는 생활, )

어느날 태양의 흑점폭발 과다현상으로 아분단시아는 폭발 화염에 휩싸이게되고 기온은 올라가며 생명체들은 물을 빠르게 소비하게되었다. 시간이 더 지나 이제는 물을 포함한식물과 가축마저얼마 남지않은 자원이되었으며 자원들을 서로뺏고 뺏기는 상황이 오게 된다. 약탈자들에게서자신의 부족과 가족을 지키기 위하여그들의 식량자원과 물을 보호하려는 사람들이 모이게 된다.

진행스토리

지속적인자원소비로 지쳐있을무렵, 물이 마르지않는 동굴이 존재한다는 소문을 듣고 찾아나선다. 동굴을 찾기위해 약탈자를 개속만나게된다 스토리 진행정도에따라 동굴의 정보와 희망들이 생긴다.

진행하는 동안에 기본 3명의 챔프에서스테이지 클리어보상으로 신챔프를 받아서 몹을수잇음

결국 찾음 굿.

기획 (게임 진행)
플레이 타임은 5-10분정도로 평균시간을 유지

시간관계상 최종 성에 도착전 보초타워는 1개씩만 있는게 적당하다고 생각됩니다.

양쪽진영에서 빈 슬라임들이 지속적으로 배출되고 슬라임이 적진영의 물을빨아들여 물게이지(생성될개념) 이 가득차면 게임이 끝난다.

역전의 소지가 있게 자기진영 근처 범위에서는 약간의 버프를 적용시킨다.

기획 (미니언_슬라임)
아분단시아에서는 슬라임이 병과같은 존재이다. 슬라임은 몸에 물을 저장할수있으며 빨대모양을하고있는 더듬이는 액체를 흡수하는데 효과적이다. 슬라임은 아분단시아에서 사람과함께 공존하는 생명체이며 단순한 지능을가지고있어서 사람에의해 액체보관용으로 사용되곤한다.

게임내 지속적으로 양쪽진영에서 슬라임들이 일렬로 배출된다. 빈 슬라임은 상대진영의 성에 다다르면 상대진영의 물을 빨아드리며 액체게이지가 적에게 뺏어서 모두 차거나 모두 닳을시 게임의 승패가 정해진다

디자인
예상과정 : 성 디자인 > 성 업그레이드되는 디자인> 배경 디자인(풍요) > 배경디자인(황폐)
 * 배경
 * 1) 완료사항 : 없음 ( 8월 5일 새벽 현재까지 진행사항 없음)
 * 2) 진행사항 : 컨셉 스케치(성 단계별 디자인까지 완성하고싶음)
 * (중요한건 아니지만.. 게임 시작할 때 상황이 황폐한상황인건지, 부유한 상황인건지 갈켜주세요)
 * 부유한배경 (성 주변의 울창한 숲, 멀리 계곡도 보임or 성 주변에 건물, 시장 등 + 숲)
 * 황폐한 배경 (사막, 모래사장, 돌벽, 말라 비틀어진 나무, 불타는 나뭇가지등등등 생각중)


 * 캐릭터
 * 검사 - 목보호대쪽에 구멍 갯수늘림(별로 눈에 띠지는 않음;;)
 * 암살자 - 배쪽에 그물처럼 해주고 좌우로 날씬하게 줄여줌
 * 방어(직업이 뭐더라;;) - 1차로 만들어봣는데 우선 머리통이 둘 중어떤게 나은지 선택 바람니다
 * 몸통은 쫌 더 단순화 시킬것같기도하고...
 * 궁수 - 옷 무늬 생략(자세하게 안보여서 우선은 생략)
 * 법사 - 옷 무늬 생략(위와 동일) + 원화에 머리에있는것은 장신구인가 빛나는것인가???
 * + 얼굴 맘에 안듬.. 근데 손못대겠음;;;


 * 슬라임 - 빨대 대신에 머리위에 더듬이처럼 말아놨다가 쭉 펴서 물을 빨아먹거나 하는건 어떨까??
 * 슬라임(with straw) - (색은 일단 무시...) 빨대 추가.....빨대는속에까지 보이게? 아님 안보이게? 의견주세요



안드로이드(게임)

 * 게임 구성
 * 집 / 타워 / 전장 / 타워 / 집
 * 돈 / 경험치는 인컴존을 이용하여 구현


 * 완료된 사항
 * 없음


 * 할 일
 * 1) 7. 21 ~ 8. 4
 * 2) 게임에 들어갈 베이스코드영역 작성.
 * 3) 터치를 통한 움직임 보여줄 수 있도록. (x)
 * 4) 8. 5 ~ 8. 18
 * 5) 만져보면서 화면 레이아웃 조절(커스텀 할 수 있도록 준비)(x)
 * 6) 챔피언 클래스, 미니언 클래스 구현. (x)
 * 7) 8. 19 ~ 9. 1
 * 8) 3D를 구현할 opengl을 조금 더 체계적으로 공부해야할 필요성이 생김(이게 우선 필요함)
 * 9) 캐릭터 게임내 그래픽은 이런 스프라이트 작업이 필요할 거 같음.
 * 10) 다음 회의전까지는 하나의 화면 내에서 스프라이트 돌리면서 터치하는 위치로 이동 할 수 있는 부분 보여주기.(x)
 * 11) 9. 2 ~ 9. 9
 * 12) 텍스쳐까지는 올라갔음.
 * 13) 텍스처 + 객체 -> 터치연동.

모바일웹

 * 로컬 서버 세팅 : http://springmvc.egloos.com/429363
 * 1,2,3번 게시글 보고 세팅하세요.

테스트서버
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